<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
   <title>kionachi.com</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/" />
   <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://kionachi.com/atom.xml" />
   <id>tag:kionachi.com,2010://1</id>
   <updated>2010-05-30T13:59:48Z</updated>
   
   <generator uri="http://www.sixapart.com/movabletype/">Movable Type 3.33-ja</generator>

<entry>
   <title>６月…</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/archives/2010/05/30222224.html" />
   <id>tag:kionachi.com,2010://1.23</id>
   
   <published>2010-05-30T13:22:24Z</published>
   <updated>2010-05-30T13:59:48Z</updated>
   
   <summary>になってしまう前にとにかく近況報告でもと！ というわけですみません、木緒でござい...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kionachi.com/">
      <![CDATA[になってしまう前にとにかく近況報告でもと！

というわけですみません、木緒でございます。
放置ネタをかました次にまたこの有様で本当に申し訳ありません。
要するに仕事の詰め方が悪いんですが、
こう、絶好調時の自分を想定して仕事入れるような愚行は
もうホントにそろそろ何とかしないとですね！ごめんなさい…

■恋神

PULLTOPさんの新作『恋神-ラブカミ-』で、
サブライターとして参加する事となりました。

<a href="http://www.pulltop.com/gp09/">http://www.pulltop.com/gp09/</a>

詳細はこれから出てくるのではないかと思いますので、
何卒宜しくお願い致します。
サブなので、作品における存在感とかそういうのは少なめですが、
それでも面白い物をお見せ出来るように頑張りますー。


■お仕事のご依頼について

ありがたい事にちょこちょことお話を頂いております。
ただ、今がちょっと尋常でないぐらいの多忙なため、
お返事も滞りがちなのが現状です。

ですので、こちらに近況を含め、
今後の予定なども記させて頂きます。

＊

現状、テキスト関連のお仕事につきましては、
今年いっぱいは難しい状況となっております。

来年以降のお話についてはまだご相談出来るかと思いますが、
デザイン業との兼ね合いもありますので、
すぐにお返事する事は難しいかと存じます。

ご検討頂きます際のご参考になれば幸いです。

■twitter

基本、ブログとは別のダラダラした物だったので
ここにリンクは貼っていなかったのですが、
最近は近況報告の場としても活用するようになりましたので、
よろしければこちらでご確認頂けますと幸いです。

<a href="http://twitter.com/kionachi">http://twitter.com/kionachi</a>

あと、拍手レスはもうちょいお待ち頂ければ幸いです…。
近々、また更新する機会があると思いますので、
その時にまとめてお返事出来ればと考えております。

それでは、何卒宜しくお願い致しますー。
　]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>ええと、８月から数えて</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/archives/2009/12/13164441.html" />
   <id>tag:kionachi.com,2009://1.22</id>
   
   <published>2009-12-13T07:44:41Z</published>
   <updated>2009-12-13T08:22:27Z</updated>
   
   <summary>ひどいな。いや、もうなんかこういうのは一度タガが外れると 転げ落ちるようにダメに...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kionachi.com/">
      ひどいな。いや、もうなんかこういうのは一度タガが外れると
転げ落ちるようにダメになるものなんですね。この年になってもまだ
毎日が新鮮です。一つ一つが血になり肉になり的な

…あー、すみません。そんなわけで今回は４ヶ月近くも
やらかしてしまいました。兆（最近、超の代わりに使うのがお好み）放置っすね。
本当にすみません。拍手レスとかもらってるのに。何なんだもう。

放置していた理由はとても簡単でして、
ありがたい事にこの秋から冬にかけてお仕事で物凄く忙しくさせて頂き、
つまりはまあ自分のせいでして、言い訳のしようがないと。

一応、言い訳らしい物も無くはないんです。
今進行してるシナリオ関連のお仕事が、全て公開が先の物なので、
ここで何を言うわけにも行かずってのがそれに当たります。
でまあ、なんか旨いもん食ったとか、二郎に行ったとか
二郎でヤサイニンニク頼んだとか、そういうのを書いてもなーと
色々考えているうちに気がつけば４ヶ月。
こういう事ってよくありますよね？無いか。ごめんなさい。マジ謝罪します。

んで、前に書いたシナリオ案件二つですが、
どちらも今までにお仕事をした事の無いブランドさんとなります。
（これぐらいなら書いても大丈夫ですかね…？）
ちょっと公開が後になって、来年の春以降になりそうですが、
意外と予想しにくい組み合わせですので（笑）楽しみにしていてくださいませ。

ではでは、以下に拍手レスなどを。
（遅くなって本当にすみません！）

      <![CDATA[<strong>＞シナリオの方、心底たのしみに待ってます！頑張ってください！</strong>
<strong>＞木緒先生、お体に気をつけて頑張ってください！</strong>
<strong>＞お仕事お疲れ様ですｗ　シナリオ書くんですね〜、楽しみにしてまっすｗ</strong>

３つまとめまして。
本当にありがとうございます。こんなへっぽこライターにもファンの方がいるというのが
今でも信じられない（謙遜でなくマジで）のですが、お声はこれ以上ない励みになります。
ただ、やっぱり『先生』だけは体の変な部分が反応しそうな感じでくすぐったいですね（笑）。

<strong>＞ねこねこソフトさんの復活作「そらいろ」にはデザインだけのお仕事ですか?</strong>

うひぃ、この拍手の内容からしてどれだけ放置しとんねんって話ですね；
えっと、そらいろはご覧頂いておわかりの通り、デザイン関連と、
あとはスタッフルームで初芝劇場を２ｋぐらい書きました。執筆時間１５分ぐらいです。

<strong>＞木緒さんと片岡さんの作品が見たいです。また作ってくれますか?期待しています。
＞そらいろPlayしたら、再びなち＋とも作品を読みたくなりました。
</strong>

前に別の所でも言ったのですが、僕にとってともさんというのは
やはりずっと師匠であり超えられない壁でありという存在であり、
物作りの感覚や雰囲気も、おこがましい言い方ですが親しい物を感じていて、
一緒にまたお仕事出来れば、という思いを持っているのは確かです。

ただ、この数年、ずっとともさんの力に甘えていたというか、
自分の力のみでやるという部分がちょっとおろそかになっていたんですね。
その辺をさかハリの時に実感した事もあって、いっちょまえのライターとして
やっていく為には、一人で看板を背負えるようにならないといかんなと
小さいながら覚悟をした流れもあるのです。

なので、今は自分の方からそれを望むことも無いですし、
仮にオファーがあったとしても、二つ返事で受けるかどうかとなると
ちょっと考える部分があるかなと思います。
生意気な言い方ですが、今までのようなサポート的な立場ではなく、
もっと一対一のライターとして、ご一緒出来るようになりたいなと
不遜にも思ったりするわけです。

出来の悪い弟子なだけに、もうちょっと修行を積みたいんですよｗ

<strong>＞コットン新作には関わってないのですか?</strong>

先程公開された新作の事でしたら、
アンバーの時のように、ロゴ＋デザインで参加予定です。

<strong>＞木緒さんはロゴを作る時、
＞アイデアなどは直ぐに沸いたりするのでしょうか？良ければ教えてください</strong>

それぞれによって違いますね。
早い物だと、それこそ打ち合わせの時に「こんな感じですか？」と書いた
大ラフがそのまま決まったというのもありますし、逆に１０案ぐらい出しても
一向に決まらず、〆を延ばして頂いてやっと決まった、というのもあります。

ただ、最近は流石に経験も積めてきたのか（笑）、上記のような
１０案で決まらない、というのは無くなってきましたね。
ラフで一週間ぐらいの時間があれば、案は固まるようになりました。

<strong>＞発売から１年も放置してしまった、さかハリをプレイさせていただきました。
本当に面白かったです。</strong>

ありがとうございます。
流れを汲む、元々のプロジェクトが大きかっただけに、
期待はずれという感想を下さった方も多かったのですが、
雰囲気の良さという、ある意味自分のテキストの長所に当たる部分は
概ね評価されたようで、そこはホッとしました。

ゲームも安くないですし、
出来る限り値段分楽しめるような物を作りたいですね。

<strong>＞個人的にはハルが好きなんですがなんで人気ないのか…</strong>

ハルは不遇ですね；
実際にいるとすごくいい子だと思うんですが、
シナリオのあの仕掛けがまずかったかな…うーん]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>何ヶ月放置とかもう…</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/archives/2009/08/17130305.html" />
   <id>tag:kionachi.com,2009://1.21</id>
   
   <published>2009-08-17T04:03:05Z</published>
   <updated>2009-08-17T04:18:26Z</updated>
   
   <summary>ええと、すみません、木緒です、すみませんすみません。 日記と言うよりも月記になっ...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kionachi.com/">
      ええと、すみません、木緒です、すみませんすみません。

日記と言うよりも月記になっていたのは前からなのですが、
それもすっ飛ばして季記になろうとは自分でも思いませんで。
皆様からの拍手レスも、もちろん読んではいたのですが返事はせず、
これでレスポンス欲しいですとかおこがましいにも程がありますねorz

というわけで久しぶりの更新になります。

春以降、何をしていたかと言うと、とにかく仕事しておりました。
アレとかこれとかのデザインとかそれとかのヘルプでデザインとか、
前から言われてたのにすっかり放置してたアレのデザインとかデザインとか
えっと、まあ見事にテキスト以外の作業に従事しておりました。

そんな中、ようやくではありますが、新しい案件が三つほど決まりました。
内、二つはゲームシナリオですが、もう一個は完全な別枠となります。

いずれも僕がヘタレかつ詰め込み仕事充（誤用）なために
まだ公開出来ない内容だったりするのですが、
秋から年末にかけて、少しずつ公開していけるのではないかと
薄く希望を持っております。薄くとか言うな。

ちゅうことで、そっち方面の仕事も一応は進めております。
無事に公開されましたら、生暖かい目で見て頂ければ幸いです。

んでは以下で思いっきり溜めまくった拍手レスなどを…
      <![CDATA[<strong>＞最近更新なくて忙しそうですね、ガンバですよ～</strong>

すみませんです；
というわけで更新いたしました。

<strong>＞最近なちさんシナリオの「ナギサの」プレイしました＾＾</strong>

ありがとうございますー。
またご感想とか頂けると嬉しいです。

<strong>＞シナリオのお仕事が続くようで嬉しい限りです。
＞>新地でも是非！木緒さんらしいお話期待してます。</strong>

どもです。まだちょっと発表とかは出来ないんですが、
なんか色々と面白い話を頂いております。
またここで告知しましたら宜しくお願いします！

<strong>＞3/10の一迅社ブログでがっつり書かれてましたねｗ</strong>

編集のＴ澤さんには（Ｈ田さんも勿論ですが）
とても良くして貰っていて、お世話になってばかりなんですが
あのように言って頂けたのはとても嬉しいです。
ネットでデザイン方面の仕事を採り上げられる事は
あまり無いのですが、励みになりました。

<strong>＞ワンシーズンぶりに、近況の突っ込んだところをお願いします。
＞シナリオ仕事は次どこで観られますか？</strong>

あああすみません、上記の通り、仕事はしているのですが
お話しはまだ出来ないのですよorz
公開出来る頃合いになりましたらぜひぜひ。

<strong>＞どうでもいい質問なのですが、『なち』とはどこから取られた
＞名前なのですか？ま、まさかドイツｎ（ｒｙ</strong>

これも時々聞かれるのですが、
ぶっちゃけ本名から４文字摘んで付けた名前だったりします。
どこかで名刺を見た際にご確認頂ければと…。
なのでドイツは関係無しです。というか、野沢那智さんとかも
そういうの関係ないじゃないですかｗ]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>海富先生の本気パねぇっす</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/archives/2009/04/01003425.html" />
   <id>tag:kionachi.com,2009://1.20</id>
   
   <published>2009-03-31T15:34:25Z</published>
   <updated>2009-03-31T15:35:55Z</updated>
   
   <summary>というわけで今年もコットンで祭開催中のようです。 自分も余計な記念カキコをしにい...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kionachi.com/">
      というわけで今年もコットンで祭開催中のようです。
自分も余計な記念カキコをしにいきましたが、
基本的に自分は『記念カキコ』の一言しか書きませんので、
その辺で真贋を見極めて頂ければ幸いですｗ

それでは年に一回のウソツキを僕も楽しんで参りますー
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>関係者（俺）宣伝乙ということで</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/archives/2009/03/04020131.html" />
   <id>tag:kionachi.com,2009://1.19</id>
   
   <published>2009-03-03T17:01:31Z</published>
   <updated>2009-03-03T17:16:24Z</updated>
   
   <summary>自分の事ではないのですが、ちょっと宣伝を。 http://ameblo.jp/i...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="デザイン仕事" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kionachi.com/">
      <![CDATA[自分の事ではないのですが、ちょっと宣伝を。

<a href="http://ameblo.jp/ipocketedition/">http://ameblo.jp/ipocketedition/</a>

お仕事で一ヶ月の三分の一ぐらいを丸々お世話になっている
一迅社文庫さんがブログを開始しました。

新刊情報の他にも、色々と面白い話が書き込まれるそうなので、
ぜひぜひ巡回ルートにひとつ宜しくお願いいたします。

その内にデザイン関連の話等も出来ればいいなと思いつつ、
来月分の装丁に早くも頭を悩ませております。
T澤さん、H田さん、いつもすみませんとこの場を借りて。

そうそう、『あまがみエメンタール』は百合的にとても面白かったので
百合好きの方はぜひどうぞ。

＊

さて自分の方と言えば、相変わらず文字を切ったり貼ったり繋いだりと
書く方はサッパリな毎日を送っております。

とは言え、あんまりのんびりもしていられないので、
そろそろ気合いを入れ直して頑張っていこうと思います。
あまり真剣味の無い一文ですが、やる気はあるのですよ。。

折角なのでまた放置気味の<b>拍手レス</b>を。]]>
      <![CDATA[<b>
＞シナリオについての日記は久々な感じがしますねｗ
＞今後も楽しみにしてます～ｗ
</b>

ここんとこあまりシナリオの事書いてなかったですしね。
営業というよりかはショボめの決意表明みたいなものです。
今年はもうちょっとしたら本気出しますｗ

<b>
＞なちさんの名前がいろいろな所で見れるようになるわけですね。
＞楽しみにしています！がんばってください。
</b>

ありがとうございます。
今ありがたくも打診を徐々に頂いているのですが、
これまで全く関わりの無かったメーカーさんだったりしてドキドキしとります。
また公表出来る頃になりましたらこちらでもご報告いたしますのでー。

<b>
＞なちさんがんば＞＜
</b>

ありがとうです＞＜
]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>シナリオのお仕事についてのお知らせ</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/archives/2009/02/04221827.html" />
   <id>tag:kionachi.com,2009://1.18</id>
   
   <published>2009-02-04T13:18:27Z</published>
   <updated>2009-02-10T01:52:20Z</updated>
   
   <summary>２月になりました。 …完全に油断しきっていたら本当に気付かないうちに １月が終わ...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="シナリオ仕事" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kionachi.com/">
      <![CDATA[２月になりました。

…完全に油断しきっていたら本当に気付かないうちに
１月が終わってしまいました。もう少し時間を大切にしようと、
目の前のスケジュール帳を睨み付ける木緒でございます。

今日の日記ですが、ちょっとご連絡と言いますか、
お知らせがございまして更新させて頂きました。
これと言って大仰な事ではないのですが、
よろしければお読み頂けますと幸いです。

■シナリオのお仕事について

先日発売されたコットンソフト『アンバークォーツ』の
スタッフルーム内でもお知らせいたしましたが、
今後、私木緒なちは、広く様々なブランド様より
お仕事をお請けする形へと、スタンスを変更する事に致しました。

理由ですが、単純にそろそろ、
今までとは違った環境でお仕事をする事に
興味が出て参りました。

また、コットンも４作目が完成し、ブランドとしても２年が経ち、
私自身もねこ時代から数えるとまる４年、
いわば専属に近い形で関わって参りました。

自分自身の欠点を直し、また長所を伸ばすためにも、
新しい環境下での仕事を求めることにした次第です。

＊

丁度、ナツメグの制作が終了した辺りから、
これまでにも、いくつかのブランド様より、
お仕事のご相談を受けておりました。

例外として、コットンソフトと近い関係にあるブランドの
戯画さんとは、旧知のスタッフの方がいた事もありまして
お仕事を致しましたが、その他のお話については、
基本的にお断りしておりました。

ですが、今後は期間及び依頼内容がこちらの考えているものと
合致するか、もしくは歩み寄りによって納得できるものならば、
自分如きが偉そうな言い方ですが、前向きに検討して参りたいと存じます。

これまでは丸々一本のシナリオ担当については
否定的な文言を書いておりましたが、今回それも撤回し、
提示された制作期間によってはお請けする事も考えております。
遅筆云々も仕事をする上で失礼な話なので消去しました。

何かお役に立てそうな件がございましたら、
お声掛け頂ければ幸いに存じます。

＊

そしてこれも上記スタッフルームで書いた事ですが、
もちろん、コットンソフトでも今後シナリオのお話がありましたら、
今までと変わらないスタンスで対応致します。
あくまで、変わったのは他ブランド様への対応という事です。

なので、その点でご心配いただいた方には、
上記の説明にてご安心頂ければと…。

＊

…と、ちょっといつになく堅苦しい文章にて失礼しました。
流石に告知関連はあまり砕けた感じで書くわけにもいかず、
普段、適当に生きている自分にはその辺のさじ加減が難しいです。

募集、と書いた所で自分に依頼が来る事は
そうそう無いと思いますが、仮に来てしまったら
その<s>物好きな</s>慈悲深いブランドさんに、
どう言い訳するかを考えたいと思います（笑）。

デザイン関連のお仕事情報も更新したのですが、
その辺はまた後日、ということで…。

それではまた日が空いてしまいましたが、
以下にて<b>拍手レスを。</b>]]>
      <![CDATA[<b>
＞前回の拍手でシナリオのこと書いてましたが、
＞なちさんの新しいシナリオが読みたい人は多いと思いますよ～
</b>

ありがとうございます、その一言でまだ仕事が出来そうです。
でも、自分が未熟なのは重々承知しておりますので、
今後はこのブログで頂いたご意見やご批判を元に、
少しでも成長できるように頑張って参りたいと存じます。

<b>
＞次々回のサンクリ云々と話していたら、
＞そのサンクリが……orz　ならばコミティアに期待！
</b>

サンクリは大変でしたね…。
自分なんぞ野郎なので晒されてもどうでもいいのですが、
女性の方は本当にお察しいたします。

<b>
＞（拍手の文字化けについてアドバイスを頂きました）
＞これで文字化けしなくなると思います。
</b>

ありがとうございます！
…ですがすみません、どのファイルにそれを入れればいいか
それがわかりませんorz
タグ弱者でホントごめんなさいです…。

【追記】
その後、もう一度拍手レスにて詳細な説明を頂き、
お陰様で拍手が文字化けしなくなりました！ありがとうございます、
名も無き親切な方（いや、名乗って頂いても全然オッケーなんですが）。
この場を借りて感謝の意だけでも…。]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>1月もとうに二桁ですが</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/archives/2009/01/12105406.html" />
   <id>tag:kionachi.com,2009://1.17</id>
   
   <published>2009-01-12T01:54:06Z</published>
   <updated>2009-01-12T02:42:50Z</updated>
   
   <summary>本年も何卒宜しくお願い致します、の木緒です。 …また放置気味になってきたのでよく...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日々の雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kionachi.com/">
      <![CDATA[本年も何卒宜しくお願い致します、の木緒です。
…また放置気味になってきたのでよくありませんね。
ちょこちょこと合間を見て、本年もどうにか更新して参りますので
どうぞ宜しくお願いします。

年末のコミケでは、ご挨拶等ありがとうございました。
折角声を掛けていただいたのに、挙動不審な感じですみません；
未だにどうも、どうお応えしていいかわからないもので…。
もうちょっと、咄嗟の際の対人スキルを身につけないとですね。
ヤスとかシゲオみたいなキャラを書いてるからといって、
中の人まで同じとは限らないのですよ！

新年から何をやってたかと申しますと、
アンバークォーツのマスター手伝いをしておりました。
今回はロゴとかパッケージ系だけでのんびり…の
はずだったのですが（笑）、最終的になんか色々と
触って帰ってきました。

発売は予定通り１２３ですので、
ご興味をお持ちの方はぜひとも。
あと、スタッフルームで軽く告知とかもしてますので、
またそちらも見ていただければ幸いですー。

で、アンバーが終わってからは、年末に持ち越した
デザイン関連の仕事をドカドカとやっておりました。
きらら本誌の『けいおん！』がアニメ化されることになった関連で、
色々と忙しい一年になりそうです（本誌カバー的に）。
次号より、記事ページなんかも密かにデザインしますので、
よろしかったらそちらもご覧になってくださいませー。

それでは、残り部分で<b>拍手レス</b>をー]]>
      <![CDATA[<b>
＞さかはり本……次々回のサンクリ辺りならきっと誰かが！
＞ざ・他力本願　作るほどの技術がないのですorz
</b>

あればぜひ自費で購入したいんですけどねー。
サナララ本を買いに行ったのが懐かしいですｗ

<b>
＞年代なりの労苦－それが木緒さんシナリオの
＞好きな所ですんで是非続けて欲しいと思います。
</b>

ありがとうございます。
でもまあ、やっぱりエンタメですから、
度合いもありますし、難しいところです。

今後やるのならば、初期の販促・広報レベルから
そういう中身だというのを表に出せるぐらいの
小規模な物で出来ればいいなあとは思いますね。
さかハリぐらい大きな企画になると、
やはり営業面からも色々な層を取らないと…に
なりますので、結果的にどうしても大きなパイを
取る必要が出て来ますし。

すみません、なんか煮え切らない返事で；
やりたいのはやりたいんですけど、
求められてないのにしゃしゃり出る事だけは
やっぱりしたくないので…。

<b>
＞今更＋ここで？って感じですがｗ
＞明けましておめでとうございま～す
</b>

<b>
＞あけましておめでとうございます。
＞今年もよろしくお願いしますー(゜∀゜)
</b>

ああああすみませんすみません、
お返事が今頃になっちゃいましてorz
いきなりこんなですが、何卒宜しくお願い致しますー。

下の方の拍手は近しい方ですが、
名前出していいかどうかの確認取ってなかったので
その辺は伏せておきましたですヨ。
今年もよろしゅうにです。]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>２日目（２９日）　西れ25aでウロウロと</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/archives/2008/12/20150032.html" />
   <id>tag:kionachi.com,2008://1.16</id>
   
   <published>2008-12-20T06:00:32Z</published>
   <updated>2008-12-20T06:20:32Z</updated>
   
   <summary>してると思う木緒です、こんばんは。 と言っても今は昼間なんですけどね…。家に籠も...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kionachi.com/">
      <![CDATA[してると思う木緒です、こんばんは。
と言っても今は昼間なんですけどね…。家に籠もりきりで作業になると
この辺の時間感覚が狂ってしかたありません。

というわけで、もうそろそろ年末の祭が近づいて参りました。
コミケ２日目に西方面へ行かれる方は、
暇潰しにでも観察に来て頂ければ幸いです。
サークル（半端マニアソフト）の新作は落ちちゃったので、
何も売る物とかは無いんですが…。
合体サークルの保健所さんと一緒にカタンやったり、
２つ隣のともさんとこのお釣りを工面したりしてると思います。

そろそろ年の瀬ということで、コミケ準備で忙しくなって参りました。
恐らくは、ここの更新もあと一回か二回程度かと思います。
サークル参加されている方は、ラストスパートでお風邪など召されませんように。
買い方面の方は、どうぞお身体には十分お気をつけ下さい…って一緒ですねｗ

ともあれ、祭は丁度一年ぶりとあってとても楽しみです。
さかハリ本とかあるのかなあ…。

以下、<b>拍手レス</b>ですー]]>
      <![CDATA[<b>
Hシーンで、鏡やペットボトルなどとシュチュに拘りを感じたのですが、
木緒さんの趣味なんですか？(笑)　
</b>

そういうの考えるのだけは好きなんですよ（笑）。
シーンの描写自体はいっつも薄い薄いと言われるんですが…。

<b>
シナリオの長さは、千果くらいでも長くは感じなかったですよ～
次回のシナリオ担当、楽しみにしてますｗ
</b>

ありがとうございます、そうか、あれぐらいが基本なんですね…。
ちなみにさかハリですが、スクリプトを抜いたプレーンテキストの量を見たら、
1.85Mでした。共通と体験版が長すぎたのかもしれませんね…。
ホント今回は反省点とか気付かされる点が多いです。

次回は…どなたか奇特なメーカーの方がいらっしゃったら、
その内に何かあるかもしれません（笑）。
なるようになれ、です。]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>引き続き拍手レスを…</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/archives/2008/12/12123226.html" />
   <id>tag:kionachi.com,2008://1.15</id>
   
   <published>2008-12-12T03:32:26Z</published>
   <updated>2008-12-12T03:45:01Z</updated>
   
   <summary>更新がゆっくりで申し訳ありませんです…。 ひとまず、あまり返事をお待たせするのも...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="シナリオ仕事" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kionachi.com/">
      <![CDATA[更新がゆっくりで申し訳ありませんです…。
ひとまず、あまり返事をお待たせするのもう申し訳ないので、
拍手レスだけでもしておこうかと思います。

近況ですが、最近はすっかりデザインの方ばかりになってます。
ゲーム周りですと、

・アンバークォーツ（コットンソフト：ＰＣ）
・バルドスカイ（戯画：ＰＣ）
・英雄戦記レーヴァテイン（ガンホー・ワークス：ＮＤＳ）
（敬称略）

こんなロゴを作っておりました。
書籍とかになるともっと増えるのですが、
その辺はまた折を見て更新いたします。

では<b>拍手レス</b>ですー]]>
      <![CDATA[<b>
＞だめよ！ 木緒なちの拍手は火狐に抵抗できないの！
＞ ……なんかごめんなさい
</b>

…ごめんなさい、うちも火狐使ってるんです…。
なのに確実に化けるこの拍手。
ホント、誰か助けてください（泣）

<b>
＞さかハリ、いつも通りちょっと痛くて苦みを利かせたお話、
＞わたしの年代には苦楽しいです！
</b>

自分の年代になると、そういう労苦みたいなのが
逆に楽しく思い出されてしまうんですけど、
その感覚でそのまま書いているようでは
プロとしてどうか…というのはありますよね。
ホント、年ばかり食ってまだまだ青二才です。

<b>
＞片岡ともさんとシナリオを書かれることはないのでしょうか？
＞またあのような作品をお願いします。
</b>

ともさんとの仕事は楽しいのですがプレッシャーも
半端無いので、自分の気力体力がきちんと
備わった状態でトライしたいですね（笑）。
もっとも、それ以前に機会があるかどうかが
一番の問題なんですが…。

<b>
＞拍手返信のシナリオの担当箇所を拝見しました
＞次回があるなら、もっと長く濃く、
＞それだけをお願いしたいと思います。
</b>

ありがとうございます。
これまで書いた中で言えば、ナギサのの千果とか
あれぐらいのボリュームが丁度いいぐらいなんでしょうか？
純粋にキロバイトで計れない物ではありますが、
大体３１０ｋｂぐらいだったと思います。
自分では長いかな…とか思ってたんですが、
そういうご感想（長い）を頂いた事が全くなかったので、
やっぱり感覚に開きがあるのかもしれません。
いや、かも、じゃなくてそうですよね、どう考えてもorz]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>疲れる間もなく年末進行へ</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/archives/2008/12/07151701.html" />
   <id>tag:kionachi.com,2008://1.14</id>
   
   <published>2008-12-07T06:17:01Z</published>
   <updated>2008-12-07T06:32:50Z</updated>
   
   <summary>１１月のリリースタイトルの関係もあるのでしょうが、 これまで、自分の関わったタイ...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日々の雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kionachi.com/">
      <![CDATA[１１月のリリースタイトルの関係もあるのでしょうが、
これまで、自分の関わったタイトルで、
ここまでの注目を集めたのは、さかハリが初めてでした。

その分、実に多くのご意見、叱咤、激励を頂きまして、
制作者として言い様もなく貴重な体験をさせて頂いていると思います。
本当に、ありがとうございます。

これを成長に繋げていけるかどうかは自分次第なのですが、
次の機会が訪れるまで、出来る限り精進して参ります。
（元々、自ら売り込んだりするのが苦手なものなので、
　またどこからかお話があるのを待つ形になります）

それでは、<b>拍手レス</b>を引き続いて…

■拍手、コメントについて■

当ブログでは、基本的に全ての拍手、コメントに
お応えしたいと考えておりますが、
その種類によっては、削除等の処理を
行わなくてはいけない可能性もあります。

今のところは皆さんのご配慮により、
いわゆる一言レスでの罵倒、個人攻撃等はほとんど付いておりません。
（ご意見でしたら、批判に当たる物でも対応させて頂きたく存じます）

仮に削除した場合は、コメントに限りましては
『削除しました』旨の書き込みを致しますが、
拍手は最初からカットさせて頂くかと存じます。

その旨、予めご了承頂ければ幸いです。]]>
      <![CDATA[<b>
＞言われている当人でもないのに
＞コメなどを見ていると心痛が…
＞…お疲れさまでした。ただ一言面白かったです。
</b>

お金を出して買った物ですから、
気に入らない出来だと文句を言いたくなる気持ちは
十分にわかりますし、それを無碍には出来ないです。
それに、心ない罵詈雑言ではなく、
きちんと不満点を述べて頂いているので、
「まだこいつは成長するはず」という
期待感の現れだと思えば物凄く嬉しい事ですし。
…まあ人間なんで、そうは言っても褒められた方が
嬉しいのは確かなんですけどね。ありがとうございます！

<b>
＞さかハリクリアしました。面白かったです。

＞さかハリ、全員攻略終わりました　面白かったですｗ
＞なちさんは誰の担当だったんですか？
</b>

二つ一緒で失礼します。ありがとうございます！
今回はかなり分散して書いていたので、
くっきりとこのキャラはこれ、という区分けは難しいのですが、

奈都希、涼、ハル＞木緒
柚＞陸奥さん
ゆかり＞共同、陸奥さん多め

大体こんな所です。

<b>
＞ぃFんで、サゃ?ッEドトッDックぃH同?u?Aされぃ?いる
＞壁?G?が3?Rだけなんだ？なぜ?J?Vぃ?
＞壁?G?がぃFいんだッTッTッT柚もだけど
</b>

うーん、出来れば対応する入力環境のあるマシンか、
何でしたらローマ字とかでお願いしたいのですが…。
『壁』『だけなんだ』『柚』というキーワードからすると、
壁紙についてのご不満でしょうか？
もしそうでしたら、これはちょっと僕の担当ではないので…。
ご希望に沿えず、申し訳ありませんです。]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>発売日</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/archives/2008/11/29041915.html" />
   <id>tag:kionachi.com,2008://1.13</id>
   
   <published>2008-11-28T19:19:15Z</published>
   <updated>2008-12-01T03:51:24Z</updated>
   
   <summary>さかハリが一昨日発売になりました。 アキバは平日とは言えかなり賑わっていたそうで...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="シナリオ仕事" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kionachi.com/">
      <![CDATA[さかハリが一昨日発売になりました。
アキバは平日とは言えかなり賑わっていたそうで、
仕事で様子を見に行けなかったのが残念です。

今作は…正直疲れました。
現在進行形で、発売後も疲れが増すというのは
今までになかった事なので、ちょっとしんどいです。

現在は年末進行で仕事山盛りということもありますし、
以前も書きました通り、ひとまず年始まではゆっくりペースで
行かせて頂ければ幸いです。
※拍手レス、そしてコメント、ありがとうございます。
　ご批判を頂ける分、自分は恵まれていると実感します。
　拙いライターですが、少しずつでも成長出来るようになりたいと思います。

では、またしても溜めてしまいました<b>拍手レス</b>を…]]>
      <![CDATA[<b>
＞無事発売の運びとなり、お喜び申し上げますーっ。
＞柚の「じょーしたでじゅー」が面白すぎです（笑）＞公式絵
</b>

あれ、後から見て吹きました（笑）。
にゃん先生にあの絵柄で１冊本出してよーと以前言ったのですが、
さすがにふざけすぎだろう、とか言われた記憶が。
でもマスターアップ絵でやってしまうにゃんさん。いいです。

<b>
＞さかハリマスターアップおめでとうございます！
＞もうすぐ発売楽しみです！
</b>

タイミングを逃して更新してしまいました、すみません！

<b>
＞一日千秋の思いで待ち、まもなく冬。
＞さかハリがやれるかと思うと今年はある意味暖冬です！
</b>

最初は告知９月でしたよね、そう言えば…。
時間の経つのが日増しに早くなっていきます。

<b>
＞とりあえず拍手!
</b>

ありがとうございます！

<b>
＞さかハリ終わった。もう＜中略＞最高
</b>

す、すみません、ちょっと途中部分が長かったので、
省略させて頂きました、ありがとうございます、嬉しいです！

<b>
＞さかハリ発売おめでとうございます！
＞買いましたよー！これからプレーします！
</b>

ありがとうございますー！
もう月曜になっちゃいましたが、頑張ってくださいませ。

<b>
＞さかハリ面白かったです　で、涼の初恋相手＝巧でおｋですか？
＞答えづらかったらスルーでいいです
</b>

あ、いえいえ。…えーと、そのつもりだったのですが、
伏線の回収がちょっとわかりにくかったというか、遠回しだったかもですね。
初恋相手というか、影響を受けた相手、ぐらいな感じです。
楽しんで頂けて何よりです！]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>できあがりハリケーン</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/archives/2008/11/16155110.html" />
   <id>tag:kionachi.com,2008://1.12</id>
   
   <published>2008-11-16T06:51:10Z</published>
   <updated>2008-11-16T07:00:32Z</updated>
   
   <summary>というわけで、マスターアップの報が先程こちらにも届きました。 戯画開発のスタッフ...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="シナリオ仕事" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kionachi.com/">
      <![CDATA[というわけで、マスターアップの報が先程こちらにも届きました。
戯画開発のスタッフの皆様お疲れ様でした。

今回は完全にシナリオオンリーなので、
スクリプトは先方のスタッフさんにお任せなのですが、
どのような形で仕上がってくるのかとても楽しみにしております。

２８日は激戦らしいと聞いておりますが、
良い形で発売出来ますことを心よりお祈りしております。

では毎度の<b>拍手レスを。</b>

<b>
＞待っただけに楽しみにしています、さかあがり。
＞これでライターの仕事が減ってしまゎないように!!
</b>

減ることはあっても増えることの無いのが木緒なちクオリティ。
ライターを始めて以来、仕事ひっきりなしとか一切無いですヨ。
本編はどうぞお楽しみにお待ちくださいませー。

<b>
＞近いものの死はなんとも言えないものがありますね。
</b>

まったくです。
プロペラさんの今後に幸多きことを祈ります。

<b>
＞拍手、FireFoxだと上手く表示されないようです。
</b>

うげー、自分で今送ってみて確かに。バケてますね。
この辺、PCとか超弱いアホたれなのでよくわかりません。
誰かcgi先生が居たら対処法を教えてくださいな。

<b>
＞さかハリ終わって、これからどうされるんですか？
</b>

僕が聞きたいです（笑）]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>頭取が…</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/archives/2008/10/24210729.html" />
   <id>tag:kionachi.com,2008://1.11</id>
   
   <published>2008-10-24T12:07:29Z</published>
   <updated>2008-10-24T12:21:30Z</updated>
   
   <summary>propellerさんのマスコットである猫の頭取さんがお亡くなりになったそうです...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日々の雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kionachi.com/">
      propellerさんのマスコットである猫の頭取さんがお亡くなりになったそうです。
お悔やみを申し上げると共に、スタッフの方々の心中をお察しします。
自分も実家暮らしの時にペットの死には二度立ち会っておりますが、
どうにもしんどいですね、こういう事は。

推測で語ることしか出来ませんが、
過酷な環境から、殺伐としがちなゲームの開発環境にあって、
きっと頭取は清涼剤としてスタッフの方々の気持ちを癒していたのだろうと思います。
お悔やみを申し上げると共に、今までお疲れ様でしたと
一ファンとして言葉をかけたい気持ちです。

いつかお会いしたいと思っていたのですが、
ついに叶わなかったなあ…。
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>小ネタ</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/archives/2008/10/09104020.html" />
   <id>tag:kionachi.com,2008://1.10</id>
   
   <published>2008-10-09T01:40:20Z</published>
   <updated>2008-10-09T01:59:16Z</updated>
   
   <summary>やっとこさ大魔導師７級になった木緒です。 …いや、しかしキリないですねＱＭＡは。...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="シナリオ仕事" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kionachi.com/">
      <![CDATA[やっとこさ大魔導師７級になった木緒です。
…いや、しかしキリないですねＱＭＡは。
ドラゴン組のグロ難問題は相変わらず勘弁して欲しいですけど。

■さかハリ

どうでもいい小ネタを一つ。

ナツメグに引き続き、今回もＢＧＭの曲名は自分で付けております。
（ＢＧＭ担当の館内明（ＴＧＺ・近所在住）がそういうの苦手な為）
ゲンナリと脱力するような小ネタが曲名に多いのはその為ですね。
肉団子とか途中までプレイせんとわけわからんですし。

あと、イベントごとのタイトル付けはそれぞれライターが
担当別に付ける形にしております。自分はもう提出しましたが
陸奥さんはまだです。はよ出しなされ。

って、ここまで書いて思ったんですが、
これってさかハリの公式日記に書いた方がいいネタだったかもしれませんね。
まあいいや。こっちに載せちゃえ。

んでは<b>拍手レス</b>を以下にちょこちょこと。
]]>
      <![CDATA[<b>＞発売延期で金銭的に助かったと発言した者です。
＞制作側の事をもう少し考えて発言すれば良かったなと、後悔しております。
＞私もクリエイター系の仕事をしているので余計に・・・。 </b>

ああいえいえ( ´Д`;)とんでもないです。
あれは単にウチの自戒を込めて言っただけですので、
どうぞあまりお気になさらないでくださいませ。

でも『はるはろ！』はまだまだ待ち続けますよ…。
主題歌も大好きなんですよね。

<b>＞ねこねこソフト復活のようですが、
＞そちらの方では活動されたりするのですか？</b>

未定って感じです。ともさんも今色々忙しそうですし、
仮に話があったとしてもまだ先じゃないかなと。
ただ、あくまで個人的な意見ですが、
折角の機会ですし新しい血を入れる方がいいかなと思いますヨ。

<b>＞しかし体験版は凄くおもしろい!!
＞NG恋以来久しぶりに面白そうなゲームに出会えそうです!!</b>

あ、ありがとうございます…。
何とも恐れ多い比較対象が出て何とコメントしたら良いやらですが、
頑張ります…（主に戯画さんが）。]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>拍手レス追加</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kionachi.com/archives/2008/09/26143456.html" />
   <id>tag:kionachi.com,2008://1.9</id>
   
   <published>2008-09-26T05:34:56Z</published>
   <updated>2008-09-26T05:45:54Z</updated>
   
   <summary>ドラゴン組で『さかハリ校』を発見して、急に仕事を思い出した木緒です。 ヒィーお許...</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
         <category term="日々の雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://kionachi.com/">
      <![CDATA[ドラゴン組で『さかハリ校』を発見して、急に仕事を思い出した木緒です。
ヒィーお許しをっ

…というわけで前回のエントリー後に頂きました<b>拍手レス</b>をざざっと。]]>
      <![CDATA[<b>＞書き終わりましたか～、お疲れ様です。
＞延期は残念ですが、楽しみが延びたと思えばｗ</b>

書き終わったのはもうちょこっと前なんですが、
それでも遅れ気味だったのは確かですし、
何とも申し訳ないです、本当に…。

…いや、でも正直プレッシャーに
押しつぶされそうでした。今もあまり変わってないですが。

<b>＞ゃPゃHッ?PS2版といい、さかハッFぃBいい、
＞?T??P?Gぃb會B緒なぁBさんぃH随分ぃB粃Z
＞気を?FわれそうぃF予感がしぃZす?V????V</b>

前回のゆじゅの方でしょうか…？
エンコード変えたりしてみたのですが、残念ながら
ここまでの解読が精一杯でした。すみません。

無理矢理読み解くと、スカレやさかハリなどで
気を○○されそうな予感がします…？という事でしょうか。
○○には何が入るんでしょうか。

<b>＞脱稿お疲れ様です。
＞体験版やりましたが、どのキャラも個性的で
＞とても楽しめました～(*´ω｀*) </b>

嬉しいです、ありがとうございます。
キャラの特化は出来るだけやったつもりです。
サブキャラも面白いのが揃ってますヨ。

<b>＞発売延期は残念ですが、
＞正直言うと助かりました。(金銭的な意味で(笑</b>

自分も昔、はるはろ！の頃とか同じような事を
ヘラヘラと日記に書いていたような気がしましたが、
現に自分が延期に関わると、全く以て冗談じゃないなと…。
本当、言動には気をつけなければと自戒しました。]]>
   </content>
</entry>

</feed>
