シナリオのお仕事についてのお知らせ

2009年02月04日 22:18

2月になりました。

…完全に油断しきっていたら本当に気付かないうちに
1月が終わってしまいました。もう少し時間を大切にしようと、
目の前のスケジュール帳を睨み付ける木緒でございます。

今日の日記ですが、ちょっとご連絡と言いますか、
お知らせがございまして更新させて頂きました。
これと言って大仰な事ではないのですが、
よろしければお読み頂けますと幸いです。

■シナリオのお仕事について

先日発売されたコットンソフト『アンバークォーツ』の
スタッフルーム内でもお知らせいたしましたが、
今後、私木緒なちは、広く様々なブランド様より
お仕事をお請けする形へと、スタンスを変更する事に致しました。

理由ですが、単純にそろそろ、
今までとは違った環境でお仕事をする事に
興味が出て参りました。

また、コットンも4作目が完成し、ブランドとしても2年が経ち、
私自身もねこ時代から数えるとまる4年、
いわば専属に近い形で関わって参りました。

自分自身の欠点を直し、また長所を伸ばすためにも、
新しい環境下での仕事を求めることにした次第です。

丁度、ナツメグの制作が終了した辺りから、
これまでにも、いくつかのブランド様より、
お仕事のご相談を受けておりました。

例外として、コットンソフトと近い関係にあるブランドの
戯画さんとは、旧知のスタッフの方がいた事もありまして
お仕事を致しましたが、その他のお話については、
基本的にお断りしておりました。

ですが、今後は期間及び依頼内容がこちらの考えているものと
合致するか、もしくは歩み寄りによって納得できるものならば、
自分如きが偉そうな言い方ですが、前向きに検討して参りたいと存じます。

これまでは丸々一本のシナリオ担当については
否定的な文言を書いておりましたが、今回それも撤回し、
提示された制作期間によってはお請けする事も考えております。
遅筆云々も仕事をする上で失礼な話なので消去しました。

何かお役に立てそうな件がございましたら、
お声掛け頂ければ幸いに存じます。

そしてこれも上記スタッフルームで書いた事ですが、
もちろん、コットンソフトでも今後シナリオのお話がありましたら、
今までと変わらないスタンスで対応致します。
あくまで、変わったのは他ブランド様への対応という事です。

なので、その点でご心配いただいた方には、
上記の説明にてご安心頂ければと…。

…と、ちょっといつになく堅苦しい文章にて失礼しました。
流石に告知関連はあまり砕けた感じで書くわけにもいかず、
普段、適当に生きている自分にはその辺のさじ加減が難しいです。

募集、と書いた所で自分に依頼が来る事は
そうそう無いと思いますが、仮に来てしまったら
その物好きな慈悲深いブランドさんに、
どう言い訳するかを考えたいと思います(笑)。

デザイン関連のお仕事情報も更新したのですが、
その辺はまた後日、ということで…。

それではまた日が空いてしまいましたが、
以下にて拍手レスを。

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