2009年04月01日 00:34

というわけで今年もコットンで祭開催中のようです。
自分も余計な記念カキコをしにいきましたが、
基本的に自分は『記念カキコ』の一言しか書きませんので、
その辺で真贋を見極めて頂ければ幸いですw

それでは年に一回のウソツキを僕も楽しんで参りますー

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2009年03月04日 02:01

自分の事ではないのですが、ちょっと宣伝を。

http://ameblo.jp/ipocketedition/

お仕事で一ヶ月の三分の一ぐらいを丸々お世話になっている
一迅社文庫さんがブログを開始しました。

新刊情報の他にも、色々と面白い話が書き込まれるそうなので、
ぜひぜひ巡回ルートにひとつ宜しくお願いいたします。

その内にデザイン関連の話等も出来ればいいなと思いつつ、
来月分の装丁に早くも頭を悩ませております。
T澤さん、H田さん、いつもすみませんとこの場を借りて。

そうそう、『あまがみエメンタール』は百合的にとても面白かったので
百合好きの方はぜひどうぞ。

さて自分の方と言えば、相変わらず文字を切ったり貼ったり繋いだりと
書く方はサッパリな毎日を送っております。

とは言え、あんまりのんびりもしていられないので、
そろそろ気合いを入れ直して頑張っていこうと思います。
あまり真剣味の無い一文ですが、やる気はあるのですよ。。

折角なのでまた放置気味の拍手レスを。

続きを読む "関係者(俺)宣伝乙ということで" »


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2009年02月04日 22:18

2月になりました。

…完全に油断しきっていたら本当に気付かないうちに
1月が終わってしまいました。もう少し時間を大切にしようと、
目の前のスケジュール帳を睨み付ける木緒でございます。

今日の日記ですが、ちょっとご連絡と言いますか、
お知らせがございまして更新させて頂きました。
これと言って大仰な事ではないのですが、
よろしければお読み頂けますと幸いです。

■シナリオのお仕事について

先日発売されたコットンソフト『アンバークォーツ』の
スタッフルーム内でもお知らせいたしましたが、
今後、私木緒なちは、広く様々なブランド様より
お仕事をお請けする形へと、スタンスを変更する事に致しました。

理由ですが、単純にそろそろ、
今までとは違った環境でお仕事をする事に
興味が出て参りました。

また、コットンも4作目が完成し、ブランドとしても2年が経ち、
私自身もねこ時代から数えるとまる4年、
いわば専属に近い形で関わって参りました。

自分自身の欠点を直し、また長所を伸ばすためにも、
新しい環境下での仕事を求めることにした次第です。

丁度、ナツメグの制作が終了した辺りから、
これまでにも、いくつかのブランド様より、
お仕事のご相談を受けておりました。

例外として、コットンソフトと近い関係にあるブランドの
戯画さんとは、旧知のスタッフの方がいた事もありまして
お仕事を致しましたが、その他のお話については、
基本的にお断りしておりました。

ですが、今後は期間及び依頼内容がこちらの考えているものと
合致するか、もしくは歩み寄りによって納得できるものならば、
自分如きが偉そうな言い方ですが、前向きに検討して参りたいと存じます。

これまでは丸々一本のシナリオ担当については
否定的な文言を書いておりましたが、今回それも撤回し、
提示された制作期間によってはお請けする事も考えております。
遅筆云々も仕事をする上で失礼な話なので消去しました。

何かお役に立てそうな件がございましたら、
お声掛け頂ければ幸いに存じます。

そしてこれも上記スタッフルームで書いた事ですが、
もちろん、コットンソフトでも今後シナリオのお話がありましたら、
今までと変わらないスタンスで対応致します。
あくまで、変わったのは他ブランド様への対応という事です。

なので、その点でご心配いただいた方には、
上記の説明にてご安心頂ければと…。

…と、ちょっといつになく堅苦しい文章にて失礼しました。
流石に告知関連はあまり砕けた感じで書くわけにもいかず、
普段、適当に生きている自分にはその辺のさじ加減が難しいです。

募集、と書いた所で自分に依頼が来る事は
そうそう無いと思いますが、仮に来てしまったら
その物好きな慈悲深いブランドさんに、
どう言い訳するかを考えたいと思います(笑)。

デザイン関連のお仕事情報も更新したのですが、
その辺はまた後日、ということで…。

それではまた日が空いてしまいましたが、
以下にて拍手レスを。

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2009年01月12日 10:54

本年も何卒宜しくお願い致します、の木緒です。
…また放置気味になってきたのでよくありませんね。
ちょこちょこと合間を見て、本年もどうにか更新して参りますので
どうぞ宜しくお願いします。

年末のコミケでは、ご挨拶等ありがとうございました。
折角声を掛けていただいたのに、挙動不審な感じですみません;
未だにどうも、どうお応えしていいかわからないもので…。
もうちょっと、咄嗟の際の対人スキルを身につけないとですね。
ヤスとかシゲオみたいなキャラを書いてるからといって、
中の人まで同じとは限らないのですよ!

新年から何をやってたかと申しますと、
アンバークォーツのマスター手伝いをしておりました。
今回はロゴとかパッケージ系だけでのんびり…の
はずだったのですが(笑)、最終的になんか色々と
触って帰ってきました。

発売は予定通り123ですので、
ご興味をお持ちの方はぜひとも。
あと、スタッフルームで軽く告知とかもしてますので、
またそちらも見ていただければ幸いですー。

で、アンバーが終わってからは、年末に持ち越した
デザイン関連の仕事をドカドカとやっておりました。
きらら本誌の『けいおん!』がアニメ化されることになった関連で、
色々と忙しい一年になりそうです(本誌カバー的に)。
次号より、記事ページなんかも密かにデザインしますので、
よろしかったらそちらもご覧になってくださいませー。

それでは、残り部分で拍手レスをー

続きを読む "1月もとうに二桁ですが" »


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2008年12月20日 15:00

してると思う木緒です、こんばんは。
と言っても今は昼間なんですけどね…。家に籠もりきりで作業になると
この辺の時間感覚が狂ってしかたありません。

というわけで、もうそろそろ年末の祭が近づいて参りました。
コミケ2日目に西方面へ行かれる方は、
暇潰しにでも観察に来て頂ければ幸いです。
サークル(半端マニアソフト)の新作は落ちちゃったので、
何も売る物とかは無いんですが…。
合体サークルの保健所さんと一緒にカタンやったり、
2つ隣のともさんとこのお釣りを工面したりしてると思います。

そろそろ年の瀬ということで、コミケ準備で忙しくなって参りました。
恐らくは、ここの更新もあと一回か二回程度かと思います。
サークル参加されている方は、ラストスパートでお風邪など召されませんように。
買い方面の方は、どうぞお身体には十分お気をつけ下さい…って一緒ですねw

ともあれ、祭は丁度一年ぶりとあってとても楽しみです。
さかハリ本とかあるのかなあ…。

以下、拍手レスですー

続きを読む "2日目(29日) 西れ25aでウロウロと" »


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2008年12月12日 12:32

更新がゆっくりで申し訳ありませんです…。
ひとまず、あまり返事をお待たせするのもう申し訳ないので、
拍手レスだけでもしておこうかと思います。

近況ですが、最近はすっかりデザインの方ばかりになってます。
ゲーム周りですと、

・アンバークォーツ(コットンソフト:PC)
・バルドスカイ(戯画:PC)
・英雄戦記レーヴァテイン(ガンホー・ワークス:NDS)
(敬称略)

こんなロゴを作っておりました。
書籍とかになるともっと増えるのですが、
その辺はまた折を見て更新いたします。

では拍手レスですー

続きを読む "引き続き拍手レスを…" »


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2008年12月07日 15:17

11月のリリースタイトルの関係もあるのでしょうが、
これまで、自分の関わったタイトルで、
ここまでの注目を集めたのは、さかハリが初めてでした。

その分、実に多くのご意見、叱咤、激励を頂きまして、
制作者として言い様もなく貴重な体験をさせて頂いていると思います。
本当に、ありがとうございます。

これを成長に繋げていけるかどうかは自分次第なのですが、
次の機会が訪れるまで、出来る限り精進して参ります。
(元々、自ら売り込んだりするのが苦手なものなので、
 またどこからかお話があるのを待つ形になります)

それでは、拍手レスを引き続いて…

■拍手、コメントについて■

当ブログでは、基本的に全ての拍手、コメントに
お応えしたいと考えておりますが、
その種類によっては、削除等の処理を
行わなくてはいけない可能性もあります。

今のところは皆さんのご配慮により、
いわゆる一言レスでの罵倒、個人攻撃等はほとんど付いておりません。
(ご意見でしたら、批判に当たる物でも対応させて頂きたく存じます)

仮に削除した場合は、コメントに限りましては
『削除しました』旨の書き込みを致しますが、
拍手は最初からカットさせて頂くかと存じます。

その旨、予めご了承頂ければ幸いです。

続きを読む "疲れる間もなく年末進行へ" »


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2008年11月29日 04:19

さかハリが一昨日発売になりました。
アキバは平日とは言えかなり賑わっていたそうで、
仕事で様子を見に行けなかったのが残念です。

今作は…正直疲れました。
現在進行形で、発売後も疲れが増すというのは
今までになかった事なので、ちょっとしんどいです。

現在は年末進行で仕事山盛りということもありますし、
以前も書きました通り、ひとまず年始まではゆっくりペースで
行かせて頂ければ幸いです。
※拍手レス、そしてコメント、ありがとうございます。
 ご批判を頂ける分、自分は恵まれていると実感します。
 拙いライターですが、少しずつでも成長出来るようになりたいと思います。

では、またしても溜めてしまいました拍手レスを…

続きを読む "発売日" »


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2008年11月16日 15:51

というわけで、マスターアップの報が先程こちらにも届きました。
戯画開発のスタッフの皆様お疲れ様でした。

今回は完全にシナリオオンリーなので、
スクリプトは先方のスタッフさんにお任せなのですが、
どのような形で仕上がってくるのかとても楽しみにしております。

28日は激戦らしいと聞いておりますが、
良い形で発売出来ますことを心よりお祈りしております。

では毎度の拍手レスを。


>待っただけに楽しみにしています、さかあがり。
>これでライターの仕事が減ってしまゎないように!!

減ることはあっても増えることの無いのが木緒なちクオリティ。
ライターを始めて以来、仕事ひっきりなしとか一切無いですヨ。
本編はどうぞお楽しみにお待ちくださいませー。


>近いものの死はなんとも言えないものがありますね。

まったくです。
プロペラさんの今後に幸多きことを祈ります。


>拍手、FireFoxだと上手く表示されないようです。

うげー、自分で今送ってみて確かに。バケてますね。
この辺、PCとか超弱いアホたれなのでよくわかりません。
誰かcgi先生が居たら対処法を教えてくださいな。


>さかハリ終わって、これからどうされるんですか?

僕が聞きたいです(笑)

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2008年10月24日 21:07

propellerさんのマスコットである猫の頭取さんがお亡くなりになったそうです。
お悔やみを申し上げると共に、スタッフの方々の心中をお察しします。
自分も実家暮らしの時にペットの死には二度立ち会っておりますが、
どうにもしんどいですね、こういう事は。

推測で語ることしか出来ませんが、
過酷な環境から、殺伐としがちなゲームの開発環境にあって、
きっと頭取は清涼剤としてスタッフの方々の気持ちを癒していたのだろうと思います。
お悔やみを申し上げると共に、今までお疲れ様でしたと
一ファンとして言葉をかけたい気持ちです。

いつかお会いしたいと思っていたのですが、
ついに叶わなかったなあ…。

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